bomberman

在SS主機上能8人對局的炸彈人

有些版友對這款遊戲的道具不太清楚,所以就想說來簡單地介紹一下囉

【炸彈拳擊】

使用此道具的預設鍵位為「Y」
當你的角色位於炸彈的鄰近位置並面對它時,按下使用鍵即可將那顆炸彈打飛至3格外的位置。
若落點為炸彈人角色時,該角色便會昏迷、並在他身邊掉落一個他持有的強化道具。
若落點為磚塊上時,則會停在那個磚塊上,並且炸彈引爆的範圍為那個磚塊而已。

【炸彈踢擊】

當你的角色碰觸到一個沒有被其他炸彈、角色、磚塊等障礙物所擋住的炸彈時,
那顆炸彈便會以你面朝的方向往前滑行,直到碰到其他的障礙物為止。
而可以以預設鍵位「X」將你最後所踢擊的炸彈中途停止。

【力量手套】

使用此道具的預設鍵位為「A」
當你的角色腳底下有炸彈時,按著使用鍵便能將那顆炸彈抬起。
並且在抬起的過程中炸彈會停止引爆倒數。
將使用鍵放開後,則會將炸彈扔至5格外的地點。
若落點為炸彈人角色時,該角色便會昏迷、並在他身邊掉落一個他持有的強化道具。
若落點為磚塊上時,則會停在那個磚塊上,並且炸彈引爆的範圍為那個磚塊而已。

【尖刺炸彈】

被動強化道具,無法與彈性炸彈共存。
你所放出的所有炸彈都會變為尖刺炸彈;
爆炸範圍會貫穿所有在火線上的道具以及磚塊。

【彈性炸彈】

被動強化道具,無法與尖刺炸彈共存。
你所放出的所有炸彈都會變為彈性炸彈。
爆炸效果與一般炸彈相同,但若彈性炸彈被扔擲、擊飛時,則會在第一落點附近不規則彈跳直至落地為止。此外,在彈跳過程中不會進行引爆倒數。
而若是被踢擊時,則會在障礙物及障礙物之間不斷來回反彈,直至將踢擊主動停止及引爆為止。
----------

【特殊能力】

預設鍵位為「B」
除了基礎炸彈人型(白寶、黑寶、粉紅寶等)之外的炸彈人皆有特殊能力。
以及在騎乘動物「路易」時,也能使用路易本身的特殊能力。目前已知線上版只有綠路易而已。

〈綠路易〉取得路易的蛋來騎乘吧!
特殊能力為衝刺,極為快速的直線衝刺,直到撞到障礙物為止都不會停下來。
可以在衝刺過程中放置炸彈。

〈西蒙炸彈人〉   火3(7) 彈1(1) 速2(7)
特殊能力為吸血鬼殺手。
將眼前3格內的炸彈或是角色拉到身後2格的位置,
並有機會使對方陷入短暫的昏迷及掉落身上的道具。

三角頭炸彈人〉  火1(1) 彈1(1) 速0(0)
特殊能力為判決。
啟動能力後,移動速度會變得極為緩慢。
但是只要碰觸到其他角色,該角色便會被算做擊倒1次(失去1個生命)。

〈雷電炸彈人〉   火2(5) 彈1(5) 速2(3)
特殊能力為忍者疾馳。
能夠進行連續衝刺斬擊,並將接觸到的角色彈飛及陷入昏迷。

〈阿爾卡特炸彈人〉 火1(4) 彈1(4) 速2(4)
特殊能力為薄霧。
化身為霧、任何炸彈及爆風都無法影響到你。

〈維克派柏炸彈人〉 火2(5) 彈1(4) 速3(7)
特殊能力為速度提升。
在撞到牆壁前都能以極為高速的速度不斷移動。

〈比爾炸彈人〉   火2(2) 彈1(3) 速2(6)
特殊能力為魂斗羅射擊。
可朝向前方4格進行射擊,能消除射線上的第一個炸彈,以及使角色昏迷。

〈藍斯炸彈人〉   火1(3) 彈2(2) 速2(6)
特殊能力為魂斗羅炸裂。
可朝向前方8格進行射擊,能引爆射線上的第一個炸彈,以及使角色昏迷。

〈裸蛇炸彈人〉   火2(4) 彈1(5) 速3(5)
特殊能力為潛行。
能夠在其他角色看不見的狀態下自由行動。

〈里希特炸彈人〉  火1(1) 彈3(7) 速3(7)
特殊能力為吸血鬼殺手血脈。
揮舞鞭子綑綁眼前3格內的炸彈或是角色,
被綑綁的角色目標將無法做任何行動。
並且能以捆綁目標為中心進行3格的額外移動。

〈固蛇炸彈人〉   火2(5) 彈1(4) 速3(5)
特殊能力為潛行消音。
能夠長時間保持讓其他角色看不見的狀態下自由行動。

〈水泡護士炸彈人〉 火2(2) 彈1(6) 速2(6)
特殊能力為尖叫。
賦予自己「盤纏」的狀態,被碰觸到的角色將會被傳染。
(疑似是各式病毒效果,像是引爆速度緩慢、快速移動、慢速移動等)

〈番茄公主炸彈人〉 火1(3) 彈1(3) 速1(3)
特殊能力為我的勇者大人。
將身邊的一位角色變成我的勇者大人♡,並緊緊地跟隨在我的勇者大人♡身後。
被變成勇者大人♡的角色會得到火力、炸彈數量、速度等的強化。

 〈咪咪炸彈人〉   火1(2) 彈1(6) 速3(6)
特殊能力為節奏加快。
隨機加速場上炸彈的引爆倒數。

〈貓咪炸彈人〉   火1(2) 彈1(6) 速3(6)
特殊能力為節奏減緩。
隨機減緩場上炸彈的引爆倒數。

〈撲殺兔炸彈人〉  火1(1) 彈1(6) 速2(2)
特殊能力為變形。
啟動能力後,移動速度會變得更為快速。
散發出恐懼的氣場,位於撲殺兔炸彈人周圍的其他角色會受到驚嚇、原地不動。

〈豆豆炸彈人〉   火1(4) 彈1(5) 速0(2)
特殊能力為俯衝。
往前方飛撲3格的距離。
----------

來源 :  PTT遊戲區 | nswitch

 

終於升上至尊了!
在鑽石階段卡最久,從鑽石晉階戰摔下來三次
主要是玩白寶,因為後期能發揮的三圍最大。
幾個心得分享
一、前期儘量往中間炸比較容易出道具,
  速度跟拳頭最重要優先吃。
  開名條看銅5來回走動的都是BOT,
  可以利用他們回心或是拿道具。
二、拿到拳頭後可以考慮直接到星星區搶資源。
三、站位儘量避開特殊炸彈人、高手、
  或速度比你快的,
  容易直接被技能解決掉或是被搶道具。
四、最後一區的戰鬥,有尖彈儘量把動線都炸開,
  避免被坑,再來求穩比較重要,
儘量用誘爆法(彈稍微孵一下),
  讓對手失誤,不用太極限的操作也能穩穩吃雞。
講一些易上分的小技巧
一、能力太弱就打保守牌,尤其是大師階級非常重要,雖然大師階級只有一階段不像鑽石之前的牌位還有分5~1階,但是名次的扣分在大師非常多,未達32前就-30分、32前至17名-20分、16至第9名-10分、前8至第5不變、第4至第2名+15名、第1名+30分。有時候前一場第1了,下一場卻連前32名都沒有就等同於輸光了,所以當特殊道具和速度不足時,就盡量遠離道具比你多和有技能的人,這點用白寶爬分尤其重要。(題外話,有時候很倒楣死在例如33名、17名、9名和5名的時候真的很ㄍ,而我時常倒楣的遇上這情況)

二、焦土政策:這點不管用任何角色都適用,就算你拿不到、吃了也沒用,但如果能的話就盡量把道具吃光、炸光,只是這點較適合對付例如白寶這種高成長空間的。簡單的說,看到道具,安全的話拿走就對了,就算對你用的角色沒用也能達到妨礙對手壯大的空間。(水滴炸彈看情況,拿走、炸掉或給別人要考慮一下,畢竟這道具的RNG性就跟雙面刃一樣)
三、像野蠻人一樣行事:類似前述,但只能在擁有投擲手套或拳擊手套時才能做的事情(不考慮特殊能力角)。當用炸彈砸暈對手時,他的一個隨機道具也會噴出來,這時如果安全的話就盡快拿走,不行的話就炸掉,這麼做即使沒有壯大自己,也還是有削弱對手的功能,如果對方的拳擊手套這類重要道具被打出來想必會令他更危險而急著拿回來容易增加他死亡率以及降低他之後的存活率。另外在此遊戲是能連暈的,如果能把對手炸死掠奪他留下的道具豈不是能壯大自己?總而言之,看到搶道具的機會做就對了,當然,確保自己的安全仍然是第一優先,別為了搶一二個道具害到自己丟了一條命。
還有就是在剛復活時,做以下事情不會解除無敵:用拳擊打別人炸彈、踢別人炸彈、使用技能(應該沒錯,有錯請告知),總之,剛復活不放炸彈,無敵能做的事不算少。
我不是什麼特別強的高手,不太會也不愛使用誘爆法(我認為這樣死亡風險太高),頂多只會傳統式的關廁所法(火力、炸彈數量和速度足以讓別人逃不出去,有道具或有經驗的玩家不太容易中招),而且我對部分特殊角已經有心理陰影了。(尤其是李希特,控人可長達3秒太恐怖了,現在看到特別是至尊在用我都想辦法避開了)文有點長如果看完的辛苦了,排版傷眼先說聲抱歉

另外最近的更新值得讚賞的是超任時代的超級炸彈人2的Battle1音樂在混音後重新登場了,有買戰鬥票券的應該有幣就能直接買(200),至於好不好聽見仁見智吧,有考慮的可以先試聽一下。

FC炸彈人通關

FC炸彈人

FC炸彈人

每一關卡場景的寬度與高度是固定不變的,高度即屏幕高度,寬度是高度的2倍。玩家使用方向鍵移動主角,A鍵設置炸彈,炸彈經過一段時間後爆炸,產生十字形爆風。拾到心形物品獲得遙控爆炸功能後,按A鍵設置好炸彈後,使用B鍵自由控制炸彈爆炸的時機。

炸彈人一邊使用炸彈炸掉地下迷宮裏的磚塊,一邊用炸彈炸死關卡里的敵人,每一關卡都有一件寶物,還有一個出口,全都隱藏在磚塊里,而且,關卡里的磚塊是隨機分佈的,每次進入相同的關卡,出口與寶物所在位置很有可能發生變化,敵人種類與數量不變。越靠後的關卡,磚塊越多,也就意味著出口與寶物越難找。

出口或者寶物出現時,需要小心,不要讓主角的炸彈炸到出口或者寶物,這樣會造成大量敵人登場,炸到出口還好,只會造成大量相同種類敵人從門裏登場,炸到寶物後,寶物會消失,變成一群敵人,所以要極力避免誤炸。

炸彈人利用炸彈爆風消滅關卡里的所有敵人後,走到出口圖標上面,這時系統才會判定主角過關。過關後,系統給主角獎一命。

每一關卡都有限制時間,每進入一個關卡,右上角狀態欄開始倒計時,變成0時,關卡里所有敵人消失,出現10個最強敵人『ポンタン(Pontan)』,外形像是紫色硬幣,如果主角實力夠強,可以令他們全滅,那麼主角性命無憂,雖然時間已經結束,但主角不會掛掉,可以無限炸出口刷分(充分說明本作的分數設定毫無意義),可以找到出口後過關。

炸彈人很脆弱,一擊即死,被敵人碰一下,被自己炸彈的爆風崩一下,都會造成即死。有時候因為特殊地形,主角有可能在放置炸彈時不慎封堵了自己的退路,結果只能眼睜睜看著炸彈把主角轟殺。當然,也可以利用地形放置炸彈,把敵人的退路堵死。

如果炸彈人掛了,系統要求炸彈人重新挑戰這一關卡,關卡恢復原貌。以前拾取的寶物,其中一部分的持續效果會消失,除非主角再次得到相應的寶物。殘機數為0,GAME OVER時,玩家可以利用CONTINUE功能輸入密碼續關。

獎勵關卡:每隔5個關卡,就會出現一個獎勵關卡,第35關以後,獎勵關卡出現在第39、44、49關之後。在獎勵關卡里,沒有磚塊,爆炸男處於無敵狀態,不用擔心碰到敵人或者爆風即死。在限定時間內,主角儘可能轟炸敵人賺取分數。

密碼續關:GAME OVER後,出現所謂SECRET CODE的密碼,在遊戲標題里選擇CONTINUE,在界面里輸入密碼,就可以續關繼續遊戲了。密碼由20個字母構而成,記錄了關卡數與一部分寶物性能以及浮雲般的分數。

BUG部分密碼分享記錄:(木有親測,親們可以試試,=_=)

前往第74關的古怪畫面,炸橙色磚塊後看到: BOFEDJJDDJGKEFOLFMIH

神秘的密碼: IAHBEKOLLCPCPCPCPCPL

第一關擁有全能力(最強): BOBAMNBAHNCPPCIHAA

第104關:BOABBAKGCAFEKGDJDFLC

第52關:BOJDOLMNJLHIMNPCPEKN

第238關:BOGKPCIHACNMIHBABNJC

第117關:BODJKGDJNGJDDJEFEBOG

第112關:BOLOBAKGCAFEKGDJDKEG

第0關:BABABABABABABABABABA

第255關,有一隻炸不死的章魚:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ

最強模式,敵人行動速度極快:BOBAMNHIMNCPPCIHABOF

FC炸彈人各個關卡寶物效果和隱藏物品PTS清單(圖文列表及詳細介紹如下^_^)

FC炸彈人各個關卡寶物效果和隱藏物品PTS清單

FC炸彈人寶物:這個遊戲一開始難度大的很,主角當然是一不小心碰到敵人就掛,這就夠難了,然而更難的是炸彈爆風範圍小,敵人狡猾,難以炸到敵人。這段時間期注意利用地形限制敵人活動範圍,切不可輕易把周圍大量磚塊炸毀。

還好每一關都有一個寶物隱藏在磚塊里,耐心尋找,有了寶物,尤其是像[遙控功能],至關重要,如此,敵人再狡猾,主角也有辦法炸到他們了,不再像以前一樣抓狂了。還有像[穿越磚塊],[穿越炸彈]這樣的寶物,可以使得主角的移動自由度大大提升。

堅持到第30關,拾到寶物[爆風護盾],天下無敵了!不過亦不可掉以輕心,一定要遠離移動速度很快的敵人,避免他們抓住主角的小破綻接近主角撞死主角。

如果寶物出現後,主角的炸彈誤炸了寶物,則寶物會消失,出現8個外貌相同的敵人。另外,同一關卡,誤炸出口或者寶物後出現的敵人種類是固定不變的,根據敵人種類,可以反推本關卡的寶物到底是什麼,比如在某個關卡主角已經找到了出口,然而寶物還沒有發現,那麼,可以故意誤炸出口,看看登場是敵人是啥子,就可以確認本關卡的寶物了,如果玩家不需要這件寶物,就不必須尋找了,直接進入出口過關。

爆風加長(誤炸關卡出口時登場敵人為洋蔥)

圖標為火球,主角拾到了,炸彈爆炸時產生的爆風加長1格,也就是一個磚塊的寬度。爆風最長為5格。

炸彈數增加(誤炸關卡出口時登場敵人為氣球)

圖標為炸彈,主角拾到後,可以同時放置的炸彈數量加1。最大為10。

遙控功能(誤炸關卡出口時登場敵人為史萊姆)

圖標為心中的小炸彈,主角拾到後,使用B鍵可以自由控制炸彈爆炸的時機。如果主角掛了,遙控功能消失,需要再次找到遙控功能寶物,重新獲得此項功能。

輪滑鞋(誤炸關卡出口時登場敵人為木桶)

圖標為輪滑鞋,主角拾到後,移動速度增加,整個流程中只在第4關出現。這件寶物意義重大,主角移動速度提升了,才能在後面關卡及時躲避強敵的快速追擊。

穿越磚塊(誤炸關卡出口時登場敵人為圓盤)

圖標為帶有效果線的人,主角拾到後,可以自由穿越磚塊。然而,需要注意的是,炸彈的爆風炸毀磚塊時,也會炸到與磚塊重合的主角,極力避免誤炸自己。如果主角掛了,穿越磚塊的功能消失,需要再次找到穿越磚塊寶物,重新獲得此項功能。

穿越炸彈(誤炸關卡出口時登場敵人為鬼怪)

圖標為帶有效果線的炸彈,主角拾到後,可以自由穿越炸彈,再也不用擔心錯誤放置炸彈把自己堵在死胡同的悲劇了。如果主角掛了,穿越炸彈的功能消失,需要再次找到穿越炸彈寶物,重新獲得此項功能。

爆風護盾(誤炸關卡出口時登場敵人為虎頭)

圖標為火中之人,主角拾到後,系統奏響獨特的BGM,主角從此以後再也不用擔心炸彈的爆風了,主角在爆風中永生。雖然主角遇到敵人仍然是一觸即死,但有了爆風護盾後,敵人有可能靠近主角嗎?主角一邊放置炸彈一邊引爆炸彈,敵人根本無法靠近。只要主角不掛,效果一直持續,這件寶物極大得影響了遊戲的難易度。

問號(誤炸關卡出口時登場敵人為硬幣)

圖標為問號,主角拾到後,系統奏響獨特的BGM,主角獲得了30秒左右的無敵時間,炸彈爆風與敵人全都無法傷害主角。

隱藏物品:特定的關卡,進行某種特定行動,就會現身的加分物品。分數越高,特定行動的條件越變態,最昂貴的加分物品竟然達到了2千萬。一旦出現,主角應該立即拾取,拖的時間長了,好不容易現身的隱藏物品會自動消失。

 

Bパネル | B Panel

1萬分。『スターフォース(STAR FORCE)』里的BONUS TARGET,這個STAR FORCE指的是TECMO的在1984年發售的街機遊戲作品。

出現關卡:6、8、14、22、24、30、32、38、40、46、48。

出現條件:不能傷害關卡里任何敵人,找到關卡出口,走到門上面。

ゴーデス | Goudes

2萬分。STAR FORCE里的100萬分BONUS CHARACTER。雖然正式說來應該是『クレオパトラ(Cleopatra)』,也就是歷史上著名的埃及豔后的名字,然而相比之下,更多的倭人稱其為『ゴーデス(Goudes)』,這裏的『ゴーデス』指的是街機STAR FORCE里的浮游大陸名稱,不是奧特曼系列裏的『邪悪生命體ゴーデス』。

出現關卡:1、7、9、15、17、23、25、31、33、39、41、47、49。

出現條件:消滅關卡中所有敵人,沿著畫面邊界牆壁走一圈。火光測試了一下,發現似乎不用走完整的一圈,走個大半圈的樣子就會在主角面前出現。

コーラ | Cola

3萬分。寫著C字的可樂瓶。

出現關卡:4、12、20、28、36、44。

出現條件:打倒全部敵人之前找到出口大門,從大門上面通過,通過時不要停步,而且還要一直按著方向鍵不鬆手。移動時允許向左或者向右轉彎。可樂瓶不一定出現在主角面前,比如下面這張截圖,第4關的可樂瓶,出口大門在場景右側,可樂瓶卻出現在場景左下角。

ファミコン | Famicom

50萬分。顧名思義,初代FC機。

出現關卡:3、11、19、27、35、43。

出現條件:消滅關卡中全部敵人,大量使用炸彈,轟啊轟,炸啊炸,如同小孩子閒著沒事玩炮一樣,大約玩炮玩到第248個時,FC機圖案才會出現。現在看來,這明顯是一個非常蛋疼無聊的隱藏物品設定。

中本プログラマー | 中本Programmer

1000萬分。程序師中本伸一的面部照片,後來他成為Hudson副社長。

出現關卡:2、10、18、26、34、42、50。

出現條件:禁止炸毀磚塊的嚴格條件限制下消滅關卡里全部敵人,要求過於嚴格,也許需要一些運氣才能實現。火光仔細回想了一下,假如虎頭之類的敵人被磚塊團團包圍,應該沒辦法在保留磚塊的情況下消滅虎頭了吧。

デゼニマン | DEZENIMAN

2000萬分。Hudson在1986年發售的日式計算機遊戲『デゼニワールド(DEZENI WORLD)』的主人公。

出現關卡:5、13、21、29、37、45。

出現條件:禁止傷害敵人的嚴格條件限制下炸毀關卡里全部磚塊,完成後,使用炸彈炸出口大門,炸三次,每次都不能傷害敵人。火光覺得,要想完成這個變態的任務,問號寶物的作用不可低估,恰好第45關有問號物品。

FC炸彈人敵人資料:總共有8種敵人,製作人賦予每種敵人不同的個性,非常有趣。敵人名稱後面括號里的數字,指的是每炸死一個敵人,系統獎勵的分數。如果一顆炸彈炸死多個敵人或者多種敵人,系統會按照一定法則給予分數加成獎勵。

氣球(100分)

看起來像是橙色的氣球。移動速度很慢,看起來很悠閒,不怎麼追擊主角,而且,喜歡在移動中忽然改變移動方向。雖然是最弱的敵人,然而遊戲初期主角的實力也弱的可怕,所以不可小瞧氣球,謹慎應對。

洋蔥(200分)

看起來很像青色的洋蔥。移動速度比氣球快,比較難纏,喜歡追蹤主角,遊戲初期的強敵。

木桶(400分)

看起來像是紫色的木桶。雖然移動速度比洋蔥快一丁點,但他的行動很單調,一條路走到頭,幾乎沒有改變移動方向的意識,經常困在磚塊圍起來的小區域裏彷徨。弱敵。

圓盤(800分)

看起來像是紅色的圓盤。強敵,移動速度達到了最快,與穿上輪滑鞋的主角相同,喜歡追擊主角。幸好在各個關卡中,他經常被磚塊圍住,無法脫身,主角在炸開磚塊前,應該做好相應的準備,讓圓盤剛獲得自由就立即見上帝去。

史萊姆(1000分)

看起來像是青色的史萊姆。雖然具有穿越磚塊的能力,而且喜歡追擊主角,然而移動速度極端的慢,不知不覺被玩家們劃入弱敵行列。

鬼怪(2000分)

看起來像是紫色的鬼怪,也有人覺得像章魚。具有穿越磚塊的能力,移動路線非常的不規則,主角如果在前面關卡收集的寶物不夠多,自身實力不夠強,結果就是很難炸到章魚鬼怪。

虎頭(4000分)

看起來像是老虎腦袋,有洋人覺得像熊頭。移動速度與圓盤一樣,也喜歡追擊主角,但是AI更高,一看到主角放置炸彈,一扭頭就逃走。雖是強敵,但不具備穿越磚塊能力,實力打了折扣。

硬幣(8000分)

看起來像是紫色的硬幣,一邊轉動一邊高速移動,在虎頭的性能上,增加了穿越磚塊的能力,成為最強敵人。除了在遊戲後期的一些關卡登場外,通常關卡的戰鬥如果主角一直拖延到時間結束還沒有過關,則全場敵人退散,10個硬幣登場,關卡成為他們的表演舞台,這種情況下,能否挺得過去,就要看主角當前實力如何了,當然,實力是建在寶物收集上的,拾到的強力寶物越多,主角實力越強,樂勝的基本條件是主角拾到過遙控功能與爆風護盾寶物,這兩件寶物是硬幣敵人的克星。

看完以上關於FC《炸彈人》Bomber Man劇情攻略詳細介紹,是不是突然有一種勾起兒時快樂的童年遊玩經典遊戲的衝動啦。(當然主要是80後吧。^_^)

最後放送,FC炸彈人金手指,VirtuaNES模擬器使用,親測可用OK^_^。

0074-01-0A炸彈數量

0073-01-FF炸彈威力

007A-01-01無敵

0078-01-01穿炸彈

0077-01-01定時炸彈

0076-01-01穿牆

冰凍西瓜小輝的文章都是經過長時間整理、收集和查閱,絕無水貼^_^。難免會有一些遺漏需要補充,喜歡的話,歡迎關注一起留言交流^_^。

 

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *