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最近大家收看結衣BB做運動,男的看得眉飛色舞,女的也有無限幻想:「只要買部Switch返來日日努力跟著做運動也可以變成結衣BB咁樣樣!」是否可以如願以償有待日後觀察,不過要打機Keep Fit其實早在很多年前已經可以開始,以運動元素結合家用遊戲並非今天的事,早在13年前已經啟動!

(文:永高/編:林勇)

《Wii Sports》總銷量近一億

可以利用家用遊戲機做運動,一切始於2006年,任天堂以「Revolution」的開發代號推出體感遊戲主機Wii,利用機上兩個獨特設計的搖控Wiimote,配合附贈遊戲《Wii Sports》,讓玩家在家中感受進行運動項目的樂趣,玩家需要四肢擺動來打棒球打網球以及眾多種類運動。不過說實在《Wii Sports》跟真正運動甚或健身還是有點距離,最令人流汗的都只是當中的拳擊遊戲,當你嘗試超過一分鐘用全力揮拳的話,你會開始覺得成身汗。因為《Wii Sports》是跟Wii同綑發售,其銷量非常驚人,全球達到8,287萬套銷量,成為史上第四暢銷的遊戲,亦令全球開發廠商得知體感運動遊戲市場的龐大,大家都虎視眈眈。

《Wii Sports》銷量非常驚人,全球達到8,287萬套銷量,成為史上第四暢銷的遊戲,亦令全球開發廠商得知體感運動遊戲市場的龐大。(遊戲截圖)
《Wii Sports》充其量都只是讓大家在家中感受做運動的樂趣,跟真正健身有一段距離,可以說這只是一款「混人運動元素」的遊戲,而不是「在遊戲中做運動」。(遊戲截圖)
2007年《Wii Fit》推出,附帶一塊平衡板,讓玩家站在上面做運動。
《Wii Fit》遊戲主要分為四項,包括平衡遊戲、肌肉鍛鍊、有氧運動及瑜珈,大家能夠各從其類。(遊戲截圖)
在Wii U上添食的《Wii Fit U》。

各從其類非高強度

但正如上文提及,《Wii Sports》充其量都只是讓大家在家中感受做運動的樂趣,跟真正健身有一段距離,可以說這只是一款「混人運動元素」的遊戲,而不是「在遊戲中做運動」,真正帶領體感運動遊戲潮流的,是《Wii Fit》。2007年《Wii Fit》推出,附帶一塊平衡板,讓玩家站在上面做運動。遊戲主要分為四項健身運動,包括平衡遊戲、肌肉鍛鍊、有氧運動及瑜珈,大家能夠各從其類,而且各項體適能運動都不算高強度,讓大家做得開心又放心。

《Wii Fit》總銷量第三高

開發者稱《Wii Fit》的主要目的,是希望用家不是一對一的進行練習,而是「幫助全家一起鍛鍊的方式」。在香港,很多人都是買了後玩一段短時間便放了在一角,不過在日本以至歐美等地區卻是非常受歡迎,遊戲在2012年銷量已達2267萬,成為Wii總銷量第三高的非捆綁主機遊戲。為甚麼香港大熱不起來呢?相信跟香港人生活習慣有關,很多人心裡面也會想「沒有人搵支槍指住逼我做運動,就盡量養生啦~」,欠缺自律性的香港人很難每天開著Wii持之以恆做運動,說穿了就是二字記之曰:懶散。

《Shape Boxing》要求玩家擁有高強度的運動量,從反應訓練到出拳練習,也有卡路里消耗評估,非常專業,保證會打到身水身汗。(日本Yahoo auction)
《Fitness Boxing》判定準確,只要時機和力度稍有差池也可以偵測得到,較為可惜的是仍未可以準確判定上勾拳直拳等不同姿勢,否則跟著練人人也可以是泰臣。(遊戲截圖)
《EA Sports Active》標榜自己為一位虛擬的Personal Trainer,可以「透過Wii進行個人訓練,以30天改善身體」。(EA)
第二集《EA Sports Active 2》更找來大威(Serena Williams)擔任代言人,跟著訓練人人也可以是大威。(EA)

《Shape Boxing》大戰《Fitness Boxing》

因為《Wii Sports》及《Wii Fit》的成功,很多第三廠商也嘗試向體感運動的方向開發遊戲。其中有兩款比較受歡迎,第一款是《Shape Boxing》,顧明思義就是透過打拳讓你搵返個「Shape」,這款遊戲要求玩家擁有高強度的運動量,從反應訓練到出拳練習,各式各樣的動作配合訓練課程,也有卡路里消耗評估,可說是非常專業,保證會打到身水身汗。早前Switch上推出的《Fitness Boxing》也有異曲同工之妙,而且判定更加準確,只要時機和力