什麼是元宇宙

「元宇宙」的內涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是遊戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性;引發了信息科學、量子科學,數學和生命科學的互動,改變科學範式;推動了傳統的哲學、社會學甚至人文科學體系的突破;囊括了所有的數字技術,包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合DeFi、IPFS、NFT 等數字金融成果。

———數字資產研究院學術與技術委員會主任朱嘉明教授

源起

「Metaverse」一詞由前綴「meta」(意為「超越」「元」)和詞根「verse」(源於universe「宇宙」)組成,直譯而來便是「元宇宙」。這一概念最早出自於尼爾·斯蒂芬森1992 年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),指在一個脫離於物理世界,卻始終在線的平行數字世界中,人們能夠在其中以虛擬人物角色(avatar) 自由生活。

什麼是元宇宙?

元宇宙這個詞源於1992 年尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,這本書描述了一個平行於現實世界的虛擬世界,Metaverse,所有現實生活中的人都有一個網絡分身Avatar。維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特徵的,基於未來互聯網,具有鏈接感知和共享特徵的3D 虛擬空間。

正如電影《頭號玩家》的場景,在未來的某一天,人們可以隨時隨地切換身份,自由穿梭於物理世界和數字世界,在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、工作、交友、購物、旅遊等。元宇宙,這個建立在區塊鏈之上的虛擬世界,去中心化平台讓玩家享有所有權和自治權。通過沉浸式的體驗,讓虛擬進一步接近現實。

多位從業者和和專家從不同角度給出到對元宇宙的認識和界定

多位從業者和和專家從不同角度給出到對元宇宙的認識和界定

元宇宙發展迅速

2020年4月,美國歌手Travis Scott在Epic Game旗下的《堡壘之夜》中舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過1200萬名玩家參加。Facebook也推出了VR社交平台Horizon,人們可以在其中創造世界,社交方式將不再局限於打字和語音。網易投資了類似於《第二人生》3D社交平台Imvu,專注於利用VR和3D技術創造虛擬世界的“現實社交”。2018年,美國科幻冒險片《頭號玩家》中的虛擬世界“綠洲”就是“元宇宙”。

2021年3月10日,在線遊戲創作平台Roblox作為“元宇宙”概念股成功登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元。而騰訊在2020年2 月參投Roblox 1.5 億美元G 輪融資,並獨家代理Roblox 中國區產品發行。

2021年4月12日,英偉達CEO黃仁勳宣布英偉達將佈局“元宇宙”業務;4月13日,美國遊戲公司Epic Games宣布獲得10億美元融資,並聲稱此次融資主要用於開發“元宇宙”業務。此外,Facebook、微軟、字節跳動等巨頭也都對“元宇宙”進行投資。

元宇宙的技術基礎

在技術視角下,技術意義的「元宇宙」包括了內容系統、區塊鏈系統、顯示系統、操作系統,最終展現為超越屏幕限制的3D 界面,所代表的是繼PC 時代、移動時代之後的全息平台時代。支持「元宇宙」的技術集群包括5 個板塊:

其一,網絡和算力技術:包括空間定位算法、虛擬場景擬合、實時網絡傳輸、GPU 服務器、邊緣計算,降低成本和網絡擁堵;

其二,人工智能;

其三,電子遊戲技術:如支持遊戲的程序代碼和資源(圖像、聲音、動畫)的遊戲引擎;

其四,顯示技術:VR、AR、MR,特別是XR,持續迭代升級,虛擬沉浸現實體驗階梯,不斷深化的感知交互;

其五,區塊鏈技術:通過智能合約,去中心化的清結算平台和價值傳遞機制,保障價值歸屬與流轉,實現經濟系統運行的穩定、高效,透明和確定性。

元宇宙以「硬技術」為基礎,包括計算機、網絡設備、集成電路、通信組件、新型顯示系統、混合現實設備、精密自由曲面光學系統、高像素高清晰攝像頭。元宇宙形成的產業鏈包括微納加工、高端製造、高精度地圖、光學製造等,例如衍射波導鏡片、微顯示和芯片製造以及相關的軟件產業。最終,元宇宙的運行需要物理形態的能源。

「元宇宙」價值鏈

「元宇宙」價值鏈,包括人們尋求的體驗,到能夠實現這種體驗的科技。

價值鏈包括七個層面:體驗(Experience);發現(Discovery);創作者經濟(Creator economy);空間計算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人機交互(Human Interface);基礎設施(Infrastructure)。

Jon Radoff 提出的元宇宙的七個層面

Jon Radoff 提出的元宇宙的七個層面

元宇宙成功原因及應用場景

天時:疫情加速了數字化遷徙的速度

地利:技術發展和用戶增長成為元宇宙的基礎

人和:個體的數字社交、創造需求和資本的投資需求同步高漲

元宇宙特點

藝術沉浸式體驗:「感覺即真實」

在虛擬商城購買現實商品

3D 遊戲場景

更多交互場景正在加載中···

元宇宙強調「第三空間」

「第三空間」是指與家庭(第一空間)和工作場所(第二空間)分開的一類社會環境,比如咖啡廳、圖書館等場所。「第三空間」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網絡世界。

適用於:遊戲、社交、消費、房地產、旅遊、建築、工程和設計、學習與教育、沉浸式物理世界

據《虛擬現實遊戲市場規模預測》,2019 年全球虛擬現實遊戲市場規模為 115.6 億美元,預計從 2020 年到 2027 年將以 30.2% 的復合年增長率增長。

Virtual Reality In Gaming Market Size

资料来源:grandviewresearch

虛擬世界項目集錦

目前虛擬世界項目包括 The Sandbox、Decentraland、Somnium Space、Dream Card、Axie Infinity 和 Cryptovoxels 等。

The Sandbox Pixowl 於 2011 年推出,通過引入 SAND 實用代幣,允許用戶以遊戲的形式創建、構建、購買和銷售數字資產。

Decentraland 一個由以太坊區塊鏈提供支持的虛擬現實平台,允許用戶創建、體驗內容和應用程序,並將其貨幣化。

Axie Infinity 一個數字寵物世界,可以在這個世界繁殖,飼養和交易稱為 Axies 的幻想生物,還可以與其他玩家戰鬥,通過戰鬥和完成任務獲取遊戲代幣

Roblox 2021· 3·10 沙盒遊戲平台第一個將「元宇宙」概念寫進招股書的公司

Minecraft 一款沙盒遊戲,一個由方塊組成的 3D 世界

結語

元宇宙除了是一個數字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯網將把數據、地理空間觸發的內容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。元宇宙的虛擬地產承托起了數字資產,各種數字藝術能在這個空間大放異彩。

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